Het animeren van de figuren is wel te doen in 3DSMax, maar wel enorm veel werk inderdaad.
Ieder figuur zijn eigen follow path en een rotatie script welke over alle assen moet worden ingesteld.
Het modeleren stelt niet echt veel voor, hoe simpeler hoe beter, en kan ook nog later.
Alleen blijft dan nog steeds de discussie hoe ze nu echt gevlogen moeten worden.
Dan zou dus ieder figuur door de commissie moeten voordat hij gereleased kan worden

.
En dan ben je wel een jaar verder denk ik.
---Edit---
Vanavond voor de lol even bekeken en een snelle en grove test gedaan met de Jupiter Probe, koste me drie uur (inclusief het heli 3D model).
Nu hopen dat ik het figuur goed begrepen heb
---Edit---
Filmpje ondertussen iets aangepast
Groetjes Eric